[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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13: 12 2021/08/28(土)05:35:59.20 ID:xzndgR75(2/3) AAS
でも「そのうち使うだろ」って手当たりしだいにメソッドや変数宣言してると
IDEの文法チェックが終わるまでに時間かかるようになっちゃうので諸刃の剣。
だいたいコードが100KBぐらいでなんかとろくさくなる。下の赤波線が消えるまで重病近くかかったりする。たぶんCPUが古いせい。
自分の場合「そのうち使うだろ」って定義しいた定義していた変数やメソッドは7割は使わない
コード書いていっているうちにもっと用途にそぐう変数名やメソッドの仕様を改善するから。
でも「3割は普通に作っておいてよかったー!」ってなって、ちょっとその時快感だからなかなかやめられない
57
(1): 2021/09/03(金)22:49:56.20 ID:6loRjXu+(2/2) AAS
float3 worldPos = UnityObjectToClipPos(float4(v.vertex.xyz, 1) + float4( ( _WorldSpaceCameraPos.xy) , 0 , 0) ).xyz;
o.vertex = float4(worldPos, 1) ;

コンピュート抜きに常にカメラど真ん中に表示されるオブジェクトをシェーダーで描くならこれでできたけど
シェーダー入れてるオブジェクトのワールドZが999じゃないといけなかったり、カメラ回転すると外れたりする。
もっと複雑な計算が必要な印象。ググっても出てこないのでわからない。
カメラにオブジェクトを親子付して、カメラが動くとシェーダーを更新するスクリプト書いた方が早そう
82: 2021/09/06(月)19:07:16.20 ID:xpf1Rk4L(2/2) AAS
>>79
最初から全部配置しといても
Unity様が良きに計らってくれる…
みたいなことしてくれないかな
91
(1): 2021/09/09(木)07:33:02.20 ID:3HZ1vFNV(1/4) AAS
プログラミング技術と面白いゲームを作る技術は全く別物じゃん。

ピアノ習ったら全員作曲家になれるの?って話。
213: 2021/09/18(土)12:38:37.20 ID:HxJIaQmv(2/3) AAS
vs_out vert (uint id : SV_VertexID)
{
vs_out Out;
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(vs_out, Out);

float4 d = tex2Dlod(_PosTex, float4(0,0,0,0));

Out.pos = d;
return Out;
省19
226: 2021/09/20(月)21:08:42.20 ID:KE+FBZup(1) AAS
>>225

有難うございます!
ジオメトリシェーダ使ってないんですね、
貼って頂いたkeijiro神のコード見て基礎からコンピュートシェーダーの勉強をし直します
307
(1): 2021/10/05(火)00:01:25.20 ID:IYDirHAA(1) AAS
アニメーション管理のアセットあるけど高いよね
364
(1): 2021/10/15(金)06:41:20.20 ID:94owi5fF(1/3) AAS
何がやりたいのか知らんけどインナークラス内にアウタークラスのシリアライズドフィールド作ってセットすればいいだけなんちゃうの
415: 2021/10/17(日)20:46:36.20 ID:KndEBtUy(9/21) AAS
お前が>>388に始まり見当違いなレスしてきたことに対して言い合ってて何故>>403まで続けてたのに急に話題逸らすことに必死になってんのか
もう自分でも苦しいなと思ってるんだろうな
449: 2021/10/18(月)00:12:55.20 ID:eoDaML+K(3/13) AAS
テメーの都合なんざ知らねーしw 乞食の嘘を見抜いて何が悪い?
502: 2021/10/20(水)16:06:56.20 ID:zCGHJ5hf(1) AAS
>>492
スチムでもそうなんか
スマホとかだと何倍差なんだろ
792: 2021/11/15(月)14:50:30.20 ID:yKLSEvau(4/7) AAS
重すぎて買えないからライトニングディールは諦めて
落ち着いたらまた開いて見てみるか・・
884: 2021/11/17(水)17:01:21.20 ID:KKv0TlRg(2/2) AAS
経費になるか石油王じゃなきゃその数は無理だな
1個10ドルでも12000ドルやで
965: 2021/11/20(土)22:11:04.20 ID:T8PTJNcN(1/2) AAS
ドキュメント貧弱なのは自分でひとつひとつ試してドキュメント化してるわ
スクショ簡単な説明入れたのを並べてるだけの簡素なものだけど使い方忘れて同じ学習のプロセスを繰り返すのよりはずっと良い
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