[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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(1): 2021/09/03(金)19:15:20.16 ID:LGIFZOLo(7/7) AAS
>>53

そうですね、GPUベースでやってみたかったですし、できるはずだと思いますが、
大量のパーティクルと違ってそこまで処理も重くないでしょうから、C#の方でメッシュ形成した方が、結局は早いかも知れませんね。
72: 2021/09/05(日)17:07:53.16 ID:BHbWJBb7(1) AAS
VROID→Blender(cats処理後改造してfbx)→Unity(vrm化済み)に持ち込んだヒューマイノイドタイプのオブジェクトの質問です
シーンには上記のヒューマノイドと地面のplaneオブジェクトだけです
ヒューマノイドの足を短くすると宙に浮きます
そこでヒューマノイドのポジションのY軸を調整して接地させてみましたが、シーンビューでは接地しててもゲームプレイ画面では浮いてしまいます。
試しにplaneのポジションを上げて接地させてみましたが、やはりゲームプレイ画面では浮きます。
どうすれば接地させることができるのでしょうか?

ググってみると導入モデルのInspectorのConfigureからHipsボーン(ルートボーン)のポジションを変える解決法が乗っていますが
省8
106: 2021/09/09(木)20:53:36.16 ID:xAN09TPv(2/2) AAS
コントか?
134: 2021/09/11(土)00:26:07.16 ID:X3KGMt+u(2/2) AAS
>>132
ありがとうございます。
HPMP等を保持したモンスター基底クラスに、変数としてスクリプタブルオブジェクト継承の型を保持させる感じ難でぢょうか?
明日よくよく調べてみます。
161
(1): 2021/09/14(火)13:09:56.16 ID:9z+zK9AB(2/4) AAS
解像度が違えば、表示物はコレだけ変わりますよ。
外部リンク:pengoya.net
408: 2021/10/17(日)20:06:34.16 ID:vjyl5MWm(7/24) AAS
ワロスw 何と戦ってんだ?w
無駄な事に20時間以上費やすより作った方が短時間で終わる
全て無駄
494: 2021/10/19(火)19:25:45.16 ID:ejHF/L71(1) AAS
へえ
UEのほうがメジャーなのかと思ってた
509
(1): 2021/10/21(木)20:06:27.16 ID:qlIY/FAy(1) AAS
800万借金して
ゲームを作って
そのゲームが売れたら金を返そうと思っています
金利は善良な2.5%です
どう思いますか
648: 2021/11/03(水)12:39:11.16 ID:mlBr3LTt(3/3) AAS
>>645
まだ招待制だったような。
リリースされたら使ってみたいですね。
695: 2021/11/07(日)18:32:22.16 ID:AM0mmqIG(1) AAS
IL2CPPって使い物にならんのかこれ
829: 2021/11/16(火)14:29:22.16 ID:nr9FGoqK(1/3) AAS
はじめまして。
こういった書き込みは初めてなので、何か不手際がありましたら申し訳ありません。
以前よりunityでのゲーム開発をしてみたいと考えていたし超絶初心者です。
どうせ勉強するなら、とunity認定試験も受けたいと思い立ちました。(資格ゼロの為履歴書に書ける資格も欲しいので)
そこでunity試験の為の勉強方法など調べているのですが、

・公式マニュアルを読む
・公式チュートリアルで実際開発を進める
省3
847: 2021/11/16(火)23:13:18.16 ID:S/Q4vzYK(3/3) AAS
Atavism X.5は学習時間は相当取られそうだけど公式のWiki見る限りドキュメントは充実してる方か
VirtualBox使った仮想サーバーすら画像多めで説明してる点は好印象
他も動画作って解説してるから動画通りに行えばミスも少なそうだし学習意欲さえ続けば使いこなせそうな気はする
俺はWeaponの動画約1時間という長さを見てついていけないと悟ったけど
914: 2021/11/18(木)20:09:03.16 ID:JAwvpO50(2/2) AAS
ライトニングまた90%逃したわチャンス1秒程度だろコレ
時間になった時のピンクになったタイミングでクリックで良いんだよな?

切り替わりの瞬間のボタンがガクッと下にズレるのヤメロよマジで
もう欲しい物買ったから挑戦する事無さそうだけど次から直接URL叩くわ
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