[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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187(2): 2021/09/16(木)03:42:29.05 ID:ZXg/S5/G(1) AAS
snsでいいねの相互のやり合いや、作品の見栄の張り合いに疲れた。
ストアに出すには人間関係も大事と思ってSNS始めたけど
進捗出すの疲れるしやめようかな。
誰もお前の事なんて気にしてないって言われるのは十分承知してるんだけど
進捗が停滞して辞めたんかwとほくそ笑まれるのも尺だし…
268(1): 2021/09/29(水)23:56:52.05 ID:ymK6mzkk(1) AAS
イベントでUnityEventを使う方法とEventSystemsを使う方法があるんですけどどう使い分けたらいいんですか?
370: 2021/10/15(金)20:47:19.05 ID:94owi5fF(3/3) AAS
値キャプチャするなら内部的にクラス生成されてるから似たようなもんだけど複数のメソッド定義したいとかだったらインナークラスでいいんじゃねーの
443(1): 2021/10/17(日)23:54:59.05 ID:vjyl5MWm(23/24) AAS
何言ってんだコイツ 嘘八百並べて見苦しいわwww
お前の言葉に真実は一つもないしレッテルも何もかもが真っ赤な嘘
ダッセーw
500: 2021/10/19(火)22:52:57.05 ID:65/IWUzL(3/4) AAS
>>499
正にそれだよ 以前はUnityスレでも同等の質問繰り返してて
その時はレベルデザインで何度も聞いてたからレベルデザイン君と呼ばれてた
変なロボットのゲームが好きらしいんだが、RPGだのパズルだの脈絡がない
テトリス作るといって1年くらいJSスレやPythonスレに出没してたけど結局できなかった
てかGodotのサンプルにテトリルあるじゃん・・・って思ったのは内緒な
606: 2021/10/31(日)17:09:27.05 ID:7qGzActm(1) AAS
Unityの入門書読んでもそれなりに作れるようにはなるけど
C#についての理解は浅いままだよね
例えばインスタンスの考え方について
ちゃんと説明してるのってないでしょ
そういうのきちんと理解したいなら
大元のC#の本読まなきゃ無理だよね
831: 2021/11/16(火)15:41:06.05 ID:zV7OXzUR(1/2) AAS
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