[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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(1): 2021/08/31(火)01:30:55.04 ID:8ylFdZRA(1/2) AAS
iOSアプリにするためにXcodeとかいうクソアプリを使ってるけど死ぬほどエラー吐くし、こんな死ぬほどめんどくさいこと皆やってんの??
ゲームの本筋と全く関係ないところで時間食いまくってほんとイラつくんだが、それとも皆PC向けのアプリ作ってんのかなぁ、、
44: 2021/09/02(木)21:03:30.04 ID:MzTWK1s2(2/2) AAS
>>43
コピペしちゃっても、からの、自分で打ち込んで、って言ってるからデジタル書籍の扱いをどうするかでしょ。
315: 2021/10/06(水)14:14:38.04 ID:SGPOikCJ(2/2) AAS
>>314
やっぱそうだよね…
別に課金要素ないし、人も少ないゲームでそこまでやる人いないと思うし、最低限の対策やってダメならしょうがないね、で済ませるわ
362: 2021/10/14(木)21:19:46.04 ID:CMsn7fHe(1) AAS
>>360
インナークラスは誰が作ってどう参照されるの
413: 2021/10/17(日)20:18:06.04 ID:KndEBtUy(8/21) AAS
>>403までは一応中身に触れたレスしてんだけどな
まぁ支離滅裂になっていくのはしゃーないか
俺は当初の疑問から一切ブレてないけど、こいつはなんかもう話題そらそうと必死だなぁ
430: 2021/10/17(日)22:51:02.04 ID:KndEBtUy(16/21) AAS
相変わらず必死すぎて何言ってるかわからないなぁ
んで>>426への解答は?
492
(1): 2021/10/19(火)19:19:49.04 ID:c/x7LCqS(3/3) AAS
あ、大事なこと忘れてたSteamのゲームエンジンシェアね
727: 2021/11/10(水)17:05:49.04 ID:DwqVagu6(1) AAS
あるよ
834: 2021/11/16(火)17:43:30.04 ID:zV7OXzUR(2/2) AAS
タイトルから始まって、ゲーム内で終了が出来て、
ポーズ出来て、
コントローラーやSEとBGMの音量コンフィグがあって、
セーブとロードが出来て、
バグが一通りとれてて、ゲームオーバーもあり、クリアまで遊べる。
誤魔化しがあってもいいから人に見せる範囲内で拙く見えない。
これを見やすく丁寧な説明書つきで人にわたせるなら、資格なくてもどっかでは使ってもらえる。
省2
928: 2021/11/19(金)16:16:43.04 ID:sr1bvCa4(3/4) AAS
入門書を読んだあとの実力と作りたいモノの制作に要求される実力とのギャップが大きすぎて
ほとんどの人はそのまま終了になるはず
ところがアセットの存在を知ることでさらに2-3年は希望を持たせられる
Unityユーザーのすそ野を広げるという意味ではアセットの力ってすごいから広告宣伝費と
おなじような扱いなんじゃないかと思うなあ
935
(1): 2021/11/19(金)18:25:07.04 ID:zreOVaEb(1/2) AAS
>>905
ORKフレームワークは?

気になってるけどすぐ使うわけじゃないから様子見してる
よければ人柱になってくれ
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