[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 23:13:11.20 ID:s6x9hAGu >>95 Unityいじる気になれないってUnityそのものを?アセットストア? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/99
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 00:48:42.20 ID:cUsRnBFB Unity5.xの時代で糞UI時代ならともかく今はuGUIもTextMeshProもあるしでGUIをアセットに頼る必要も無い nGUI作者が何故Unityでの開発辞めたのかだけは気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/179
193: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/06(月) 10:54:02.20 ID:m57hyAtG 審査さえ通ればあとはどうでもいいなんて言ってないし落ち着こう ストアに出すだけならハードルは低いよって言いたかったんだろうけど たしかに作りたいものはないけどとにかくゲーム出したいって人もたしかにいるもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/193
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 18:01:36.20 ID:puHtXX7c NFTゲーム「Axie Infinity」、デジタル土地一区画を2.9億円で販売 仮想不動産1件の価格としては過去最大 ベトナムを拠点とするブロックチェーンゲーム「Axie Infinity」は、同社のプラットフォーム上の デジタル土地の一区画が550ETH(約2億8,600万円)で販売されたと発表した。 同社によると、1つのデジタル不動産に支払われた金額としては過去最大とのことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/248
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 21:36:40.20 ID:WXEbb8iF インスペクターをスクリプトで設定しながらコンストラクタをするならAwakeとかStartだろがUnityなんだから キチガイか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/287
424: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/29(火) 10:27:57.20 ID:OudF+0pN こちら(https://github.com/Unity-Technologies/XR-Interaction-Toolkit-Examples)にUnity公式の、VRのサンプルがありますが、 このサンプル内のWorldInteractionDemoというシーン内で、 VRコントローラーを使ってワープ移動すると、自分が壁にめり込むことは無いのですが、 リアルに自分が歩いて移動すると、自分が壁の中にめり込んでしまいます。 これだと例えば、迷路のようなアプリを作るとすると、壁をすり抜けてクリアできてしまいます。 皆様はどの様に壁をすり抜けない様にしていますか? 多分、「XR Origin」の孫ゲームオブジェクトである「MainCamera」に細工を加えればよい気がするのですが、 どの様にすればよいか解りません。 ご存じの方いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。 宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/424
440: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/06(水) 20:58:19.20 ID:+Xp4HonF 上でも出てるビジュアルスクリプトをまず使ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/440
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 08:46:06.20 ID:BPkwf1a2 Steamで馬鹿売れしてるコイカツはUnityではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/590
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:45:44.20 ID:6XFiIIgf 並の者は既存の経験値システムを模倣することに喜びを見出し 才能のある者は既存の経験値システムを疑い、破壊、創造することに喜びを見出す この思考プロセスの違いはどこからくるのか?やはり好奇心の深さだろう 破壊を厭わない好奇心こそが天才を生み出すのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/674
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 22:15:26.20 ID:zC6FAWjo すまん>>639が>>637に対するあてつけでよいしょしたせいで住民が流されてしまってすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/704
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 03:17:00.20 ID:n1EyvW38 >>814 JAPsを相手にしてる限り、フィードバック超無いからな レビューを書いてくれる … ありがとうございます!! 超嬉しい! SNSで言及してくれる … 僕のことはもうポチと呼んでください、ワン!と答えます 感想文をメールでくれる … もう感謝の土下座するから頭踏んでください!! 海外を相手にしたほうが、モチベは保てそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/817
937: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/06(月) 20:24:57.20 ID:fxJm/gc2 ただ今はUE5のリリースであっちは勢いがある HDRPとUDPのようにレンダリングパイプラインを分ける戦略は正しいと思うけど、リッチ表現はかなり負けてる HDRPをもっと進化させてほしいのだが、そんなにリッチにしたいのならUE使えってなっちゃうのがもどかしい でもUEは個人ベースだと使いにくい、リターゲットが面倒すぎる UnityのHumanoidは素晴らしいわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/937
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.042s