[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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1: 2021/07/10(土)14:10 ID:5uQu3Nzt(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
省11
922: 2022/06/04(土)10:22 ID:Rbaggsew(1) AAS
>>921
そんなだったのか
iPhoneをひろゆきがディスって他の輪聞いたことあるが
923: 2022/06/04(土)13:04 ID:UZOLNE64(1) AAS
>>914
ザッカーバーグはめちゃくちゃ指針持ってるだろ
924: 2022/06/05(日)16:57 ID:BIvOqNle(1) AAS
そろそろユニティの話しませんか
925: 2022/06/05(日)17:40 ID:SzSbXPU0(1) AAS
これだけの事件を起こしながら、何故自決しなかった?
926: 2022/06/05(日)21:34 ID:NgGlazDk(1) AAS
UnityはUEに負けまくってもうやる気ないイメージだな
927: 2022/06/05(日)22:39 ID:klAzvI2v(1) AAS
そうか?めっちゃ買収してるしシェアはUnityの方が上じゃん
UE5でフォトリアル系周りが更に強くなったけど、あんなのAAA作れる大手スタジオくらいしか需要ねえと思うんだけどな
結局作り手によるケースバイケースだわ
928: 2022/06/05(日)23:57 ID:H8GtMS0V(1) AAS
UE vs Unityはそのまま大資本の大手vs小規模インディーの構図になるだろうから住み分けはできるんじゃないのかね
テンセントとフォートナイトの資金がいつまでも続くとも限らんしな
929: 2022/06/06(月)00:45 ID:aNvdX/7r(1/2) AAS
Unityが小規模インディー?
上場してるしデベロッパーも大手資本入ってるけど?どゆこと?
930: 2022/06/06(月)00:45 ID:aNvdX/7r(2/2) AAS
各エンジンを使ってるユーザー層に対してもその構図当て嵌まらないけどマジで何に対しての比較?
931: 2022/06/06(月)02:51 ID:dRcn2+Pu(1) AAS
>>912
お前のくだらん妄想で勝手に関係のない人間をメタバースに巻き込むんじゃねーよ
932: 2022/06/06(月)03:44 ID:TxuSxl1d(1) AAS
どう考えてもWeb3もメタバースも実態のあるビジネスとして資本が投入され展開され始めてるから抗っても無駄でしょ
933: 2022/06/06(月)18:04 ID:DAM9qfda(1) AAS
数年前はエピックの売り上げの数十分の一とかそういうレベルで
文字通り大手とインディーくらいの売り上げ差があったけど
成長鈍化のエピックと2桁成長続きのユニティという状況で
現在は3分の1〜4分の1くらいの売り上げ差に成長してる
934(1): 2022/06/06(月)18:43 ID:N+0+bsQg(1) AAS
Unityは強いよマジで
weta買収出来たのは驚いた早く使わせて欲しい
935: 2022/06/06(月)19:17 ID:YbnjKgi4(1) AAS
UnityもMetaHumanみたいなやつ作ってくれ
936: 2022/06/06(月)20:06 ID:u0d65v4z(1) AAS
UEもwetaみたいなAAA級VFXチーム買収してくれ
937: 2022/06/06(月)20:24 ID:fxJm/gc2(1) AAS
ただ今はUE5のリリースであっちは勢いがある
HDRPとUDPのようにレンダリングパイプラインを分ける戦略は正しいと思うけど、リッチ表現はかなり負けてる
HDRPをもっと進化させてほしいのだが、そんなにリッチにしたいのならUE使えってなっちゃうのがもどかしい
でもUEは個人ベースだと使いにくい、リターゲットが面倒すぎる
UnityのHumanoidは素晴らしいわw
938: 2022/06/07(火)01:03 ID:J0ibSxfV(1) AAS
HumanoidとかCinemachineとかTimelineとかEditor拡張は優れてるんだけどなー
AssetとかAnimation周りの使い勝手の悪さとパフォーマンス周りなんとかしろよと思う
原神とかUnityEditorごと改造して対応してるがこんなのカスタマー側にさせるなよと
1) ACLに対応しろ
2) 動的アセットロードの抽象度あげろ
3) LODとか分割読込くらいそろそろ自動化しろ
4) まともなAnimClip編集機能付けろ
省3
939(1): 2022/06/08(水)11:01 ID:33pd6cPe(1) AAS
>>934
その買収メリットが今のところユーザレベルでは
全く享受できていない
まさかのUnity嘔吐机化?
940: 2022/06/08(水)13:01 ID:2pDjAWQx(1/2) AAS
>>939
そら買収してすぐにUnityに統合するのは無理やろw
wetaレベルの神ツールをシームレスに使えるようにするにはそれなりの時間かかるんじゃね?普通に考えて
941: 2022/06/08(水)13:01 ID:2pDjAWQx(2/2) AAS
無料で使えるみたいなこと言ってたからAutodeskみたいにはならんやろな
942: 2022/06/08(水)13:14 ID:KXA8+yUG(1) AAS
Unity先生、MarsとかReflectとかなんか周辺のいちいち有料になってない?
943(1): 2022/06/08(水)22:20 ID:zUYn9F1j(1) AAS
戦争ゲームって未だ販売禁止なの?
944: 2022/06/09(木)00:09 ID:ABc4+yOp(1) AAS
BEアイコン:nida.gif
WetaよりOdin買って基本機能化しろや
945: 2022/06/09(木)06:31 ID:KfpCnxAh(1) AAS
Unity先生はユーザー数の暴力でサードパーティに助けられてるとこあるよな
原作が下手で2次創作盛り上がるみたいな状態
946: 2022/06/09(木)07:17 ID:uBsM9SL7(1) AAS
それはあるね
ただ買収しまくった成果はもう少し時間かかるだろうからそうなった時が楽しみでもある
947: 2022/06/09(木)19:53 ID:s1B/6E8v(1) AAS
>>943
それ本当?ググってみてもそれらしい情報ないけど
今戦争関係のゲーム作ってるからもしもそうだと困る
948: 2022/06/09(木)19:56 ID:no7BEMXF(1) AAS
戦争ゲームってなに?FPS?
インベーダーも戦争?
949: 2022/06/09(木)20:16 ID:ZG41YkwM(1/2) AAS
4月初めに戦争をテーマにしたコンテンツの収益化一時停止のメールが着てたでしょ?
950: 2022/06/09(木)20:19 ID:ZG41YkwM(2/2) AAS
外部リンク:support.google.com
未だにHERO WARSとかいう広告詐欺のバナーは見かけるけどねw
951: 2022/06/09(木)20:29 ID:xzsbPknl(1/2) AAS
売れてるものにはgoogleも甘いんだよなw
952: 2022/06/09(木)22:15 ID:/1Wzmw5X(1) AAS
アプリの審査も遅いしgoogleは酷いね
953(1): 2022/06/09(木)22:37 ID:BDgwRhhx(1) AAS
だから泥はやめとけとw
メーカーもダメダメ、機械ももっさり、ユーザもキモ臭い
やっすい泥スマホ持ってるだけで、ココロが徐々に貧困化する
954: 2022/06/09(木)23:09 ID:xzsbPknl(2/2) AAS
冗談抜きで今の泥ストアには1日10万件くらい登録申請が着てそうだからなあ
ゲームの審査はまだまだ人力による部分が強いだろうし
ユーザーも金払い悪そうなイメージがあるw
955: 2022/06/10(金)05:30 ID:qOS0ojnl(1) AAS
iPhoneこそ至高
956(1): 2022/06/10(金)07:58 ID:3Ms8IZGT(1) AAS
UnityとMacの相性は抜群やからね
957: 2022/06/10(金)18:01 ID:kRg7JUMf(1) AAS
>>956
そうだっけ?
958: 2022/06/10(金)18:41 ID:Z9R6Iyky(1) AAS
煩わしい過程すっとばしてiOS向けにビルドできるだけでも個人的には買いだと思う
Android向けのビルドもwindowsとやること殆ど変わらないし
959(1): 2022/06/10(金)19:36 ID:zflWscni(1) AAS
そもそも、個人でそこそこなゲーム開発なんてハードル高い
エロにいけよ
エロならゲームでなくても動画、静止画でもいけるし
エロならぶっちゃけ背景適当でも人物とかにこだわりゃよそこそこ実用的
人物だけこだわる一点突破型でもいける
960: 2022/06/11(土)00:00 ID:UyWCTkVE(1) AAS
>>953
iphone上げは別にいいけど
Androidをディスるのはありなのか?
マジでやり方が汚いよな
961: 2022/06/11(土)05:22 ID:QgguuLtB(1/2) AAS
iPadで開発からアプリリリースまで一貫して出来る様になってたんだな
iPad版Unity出したらホビーユースや学習用途でそこそこ需要ある気するわ
962: 2022/06/11(土)05:23 ID:QgguuLtB(2/2) AAS
>>959
エロゲ作ったらどこに出してる?
スマホアプリは無理でしょ?
963: 2022/06/11(土)10:05 ID:B3PKpqt0(1/2) AAS
エロゲはdlsiteが一強だな、fanzaはダメ全然売れん
964(1): 2022/06/11(土)10:13 ID:yCenjjc3(1/2) AAS
エロゲはSteamでも売れるな
買ってるのは主に中国人っぽいから英語よりも中国語を用意した方がいいかもしれない
965: 2022/06/11(土)10:57 ID:L20Wcaje(1) AAS
MetaのCraytaってどうなんやろな
なんからMetaってだけで使われなさそうな気がするんだがw
966: 2022/06/11(土)17:51 ID:VBAdnY44(1) AAS
Steamは二次創作はアウトだしすぐ割られるから同人エロには向かないな
最悪中身コピられて広告まみれのスマホアプリに転生されかねない
967(1): 2022/06/11(土)19:17 ID:B3PKpqt0(2/2) AAS
Unityでリリースしたらソースコード丸見えなのはなんとかして欲しいわ
968: 2022/06/11(土)20:22 ID:rc5y7sf6(1) AAS
Gala Games、3DCGエンジン開発のUnityと提携 独自メタバースプラットフォームを強化
> Web3ゲームのエコシステム開発に取り組むGala Gamesは10日、3DCGエンジン開発のUnityと、メタバース開発における22,000万ドル(約25億円)の提携を発表。Unityにとってはブロックチェーン領域での初の提携事例となる。
外部リンク:coinpost.jp
969(1): 2022/06/11(土)20:34 ID:yCenjjc3(2/2) AAS
解析不能なまでのスパゲティコードにするしかないなw
970(1): 2022/06/11(土)20:58 ID:gbgzjX16(1) AAS
Steamworks.NETで購入履歴参照出来るらしいけど
971: 2022/06/11(土)21:37 ID:eZ3QGQg7(1) AAS
>>969
やるしかねえな……
972: 2022/06/11(土)22:58 ID:tuTikh7V(1/2) AAS
>>967
そうなの?
973: 2022/06/11(土)22:59 ID:tuTikh7V(2/2) AAS
いやコードの構成見られるのはまだいいんだよ
俺のアホみたいな英語の関数名を見られるのが死ぬほど恥ずかしいんだけど
ネイティブが見たら爆笑されそうで怖い
974: 2022/06/11(土)23:55 ID:Ow1Yh4gc(1) AAS
>>964
なんでStramだと中国人に何の手続きなしにゲーム売れるのかね
中国本土の人じゃないのかな
スゲー謎
975: 2022/06/11(土)23:59 ID:m/0EMnif(1) AAS
そんなことより数日前から出てる新しいウクライナメガバンドルについて話すことはないのか
976(1): 2022/06/12(日)00:24 ID:F5jVfduh(1) AAS
調べたらアセットでソースコード隠せるやつあるじゃん
977: 2022/06/12(日)03:15 ID:Fw+hGHbZ(1) AAS
Unityってソースコード丸見えなんですね
Unreal Engineに鞍替えしたほうが良いですか?
978: 2022/06/12(日)03:25 ID:H6PevRmg(1) AAS
>>976
それ変数名を隠蔽するだけで意味無し
979: 2022/06/12(日)05:15 ID:oYN8Dwvk(1) AAS
IL2CPPだろうがUEだろうがアセンブラ読める奴には丸見えだから
時間稼ぎにしかならない
何でやっても相手の方が技術が遥かに上だから出来ることは何もない
980(2): 2022/06/12(日)08:42 ID:mOCHj7JT(1/5) AAS
UEとかエンジンごとソース公開されてるしな
アセットの暗号化の部分見れば普通に復号化されそう
981: 2022/06/12(日)08:45 ID:mOCHj7JT(2/5) AAS
次スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
2chスレ:gamedev
982: 2022/06/12(日)12:31 ID:4zGnNs/9(1) AAS
乙
983(2): 2022/06/12(日)12:38 ID:Z1/gXYMQ(1) AAS
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
動画リンク[YouTube]
The Making of ‘The Matrix Awakens’ | Spotlight | Unreal Engine
動画リンク[YouTube]
改めてUEマトリックス見てたんだけどこっち方面は完全にUEの独壇場になって来てるね
Unityはちょっと多方面多分野に広げすぎかと、とかくWETAを早くエコシステムに組み込んでくれ
984: 2022/06/12(日)13:11 ID:mOCHj7JT(3/5) AAS
あれUEの機能と言うよりはHoudini Engineのパワーだと思う
985: 2022/06/12(日)13:11 ID:mOCHj7JT(4/5) AAS
ゆえに巨大都市作るとかならUnityでも大丈夫
986: 2022/06/12(日)13:16 ID:mOCHj7JT(5/5) AAS
でもデフォルトでUnreal MaterialノードはあってもUnity Materialノードは多分ないという
差別反対!
987: 2022/06/12(日)14:01 ID:kMi1TJjy(1) AAS
>>983
あれから半年だったかな
音沙汰がない
最後までウェタを手名付けられない
疑念が
988(1): 2022/06/12(日)15:59 ID:ke6YMXKk(1) AAS
>>980
そのレベルの人にソースコード覗かれるゲーム作れたらもうゲーム製作者のキャリア的にも財政的にもゴールしてるから気にしなくてもいい気がする
989: 2022/06/12(日)17:23 ID:gdG84AU0(1) AAS
Unity Adsの収益を自動受け取りにするために税金情報の作成をしてたけど記入画面が適当で笑った
なんとか終えたけど
990(1): 2022/06/12(日)21:20 ID:uwxpo8Nm(1) AAS
>>988
他人のコードをハックできるレベルの奴にすら
興味を持たせるようなコードを書けるってことだもんな
991(1): 2022/06/12(日)22:45 ID:vbWIZoqO(1) AAS
俺もransuuとかRansuuuuu(定数)とかあったり、sutorengusuとかstrengsとかstlengthとかいっぱいあるわwww
992: 2022/06/12(日)23:52 ID:pYhcgxIr(1) AAS
>>991
三流以下
> hogehoge, 糞英語
二流以下
993: 2022/06/13(月)00:30 ID:6qB9uWbV(1/3) AAS
外人大混乱ソース
994: 2022/06/13(月)07:38 ID:Bvv10Y0R(1) AAS
>>983
なんか上で言い争ってたけど大きいのはUE
小さいのはunityで固定しそうだな
というかもう既にしてる気がするけど…
開発のしやすさとマルチプラットフォームはunityの方が強いと思うがここ潰されないか心配だわ
まぁ開発の方は無いか
995: 2022/06/13(月)08:11 ID:VakdlsDl(1) AAS
個人のホビーユースはUnity選んじゃうよね
日本語情報が圧倒的に多いし何となく低スペマシンでも開発できる
UEはフォトリア系って感じでそれなりのスペックのPC必要になるしC++ってのが敬遠されがち
ただ綺麗な映像出すのはUEが優れてるから意外とクリエイターな人たちはUEに流れてるっぽいな
996(2): 2022/06/13(月)10:31 ID:6qB9uWbV(2/3) AAS
フォトリアルやりたいならテクスチャを作ればいい
決してUEパワーではない
C++もブループリントがあるしな
ポストエフェクトとかは知らないけど
997: 2022/06/13(月)10:39 ID:WIOn8wmI(1) AAS
テクスチャで済むんなら誰も苦労せんわw
ど素人かよ
998: 2022/06/13(月)10:46 ID:6qB9uWbV(3/3) AAS
じゃあどこで苦労してるんだよ
負荷か?都市設計か?
999: 2022/06/13(月)11:24 ID:NSGVl5Lx(1/2) AAS
おいおい>>996マジで言ってんのか?
1000: 2022/06/13(月)11:26 ID:NSGVl5Lx(2/2) AAS
エアプなのか?それともフォトリアルが何なのかすら理解してないってことか?>>996
どっちにしろテクスチャ貼り付けただけでフォトリア系のゲーム作れるならゲーム会社苦労してねえってばよwwww
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 337日 21時間 16分 4秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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