[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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(1): 2021/11/20(土)21:54:00.13 ID:ku2ttUXh(1) AAS
最悪なゲームつくってみたww
外部リンク:imgur.com
162: 2021/12/02(木)22:58:39.13 ID:2KJWOiZn(2/3) AAS
ここ数日1回も90%取れないわ
261
(3): 2021/12/16(木)21:50:58.13 ID:mIvn8PfV(1) AAS
AwakeとStart, Enableでコンストラクタやんのいちいち面倒くせぇな
Startの位置じゃ遅くて気持ち悪いんだよ
はー面倒くせ。おい面倒くせぇよ >>260 、なんか面白いこと言えや
429
(1): 2022/04/05(火)07:51:28.13 ID:z1FSRQf9(1) AAS
4/11から50%offか、最近始めた俺には朗報
でこれはセールで買っとけというリストあります?
できればジャンル別で
433: 2022/04/05(火)12:00:37.13 ID:1Q+hVHtQ(1) AAS
それなw
セールとか気にする金銭感覚だったら最初からストアに手を出さずに自力でやってった方がいいよ
やりたいときにやれないっていうのは自力以上に効率悪い
550: 2022/05/02(月)15:04:57.13 ID:3F4AqYdx(1) AAS
またライトニングディールするのね
ラインナップは微妙
554
(1): 2022/05/04(水)21:59:33.13 ID:zPJIdsjr(1) AAS
SNSのコミュニティで微妙な出来のものなんだけどすごい頻繁に更新してる人の見るとすごい複雑な気持ちになってた。最近見ないな
793: 2022/05/25(水)10:07:06.13 ID:pAqcowo4(1) AAS
正確な物理演算のためにキャラクターをAddForceで動かそうと試行錯誤したけど
制御が難しくて諦めてvelocityに代入することにした
794: 2022/05/25(水)11:54:38.13 ID:IX5vLTI0(1) AAS
メタバースの中核を担うのはゲームだ

ゲーム開発者が主役に

メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。

メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアーキテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。

メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。
外部リンク:news.yahoo.co.jp
797: 2022/05/26(木)00:38:06.13 ID:ac9/hbat(1) AAS
自作自演で自分持ち上げながら日記書くボケ老人なんて1人しかいないから
888: 2022/06/01(水)14:11:13.13 ID:cqIKw9tE(3/3) AAS
でもそうなるから仕方ないね
インターネットもそういう風に進化して来た
メタバースもそうなるだろう事は今の子供達の行動見てれば分かる
それはもう大人には理解できない世界観だよ
991
(1): 2022/06/12(日)22:45:30.13 ID:vbWIZoqO(1) AAS
俺もransuuとかRansuuuuu(定数)とかあったり、sutorengusuとかstrengsとかstlengthとかいっぱいあるわwww
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