[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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789
(1): 2021/07/26(月)09:09 ID:O0SKq7w8(3/3) AAS
>>787 >>788
自己解決しました。
進行方向を入力時点で90度回転したVector3を用意し、
Quaternion.AngleAxis(90f,真横Vector3)*hit.normalで算出できました。
さらにスマートな方法があればご教示頂ければ幸いです。
793: 2021/07/26(月)22:06 ID:YjXv8DEi(1) AAS
>>789
LookRotationてのもあるよ。
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