[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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788(1): 2021/07/26(月)07:42 ID:O0SKq7w8(2/3) AAS
>>787
追記です。
わざわざ角度を出さなくても、Rayから取得した
RaycastHit.normalをそのまま進行方向へ90度傾けてから
yの値を抜き出せば希望の数値になることにも気付いたのですが、
やはり進行方向へ90度傾ける処理がわかりません……。
よろしくお願いします。
789(1): 2021/07/26(月)09:09 ID:O0SKq7w8(3/3) AAS
>>787 >>788
自己解決しました。
進行方向を入力時点で90度回転したVector3を用意し、
Quaternion.AngleAxis(90f,真横Vector3)*hit.normalで算出できました。
さらにスマートな方法があればご教示頂ければ幸いです。
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