[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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746
(2): 2021/07/24(土)12:48 ID:tDWQ3GQE(3/3) AAS
>>743
void Update()
{
list_targetSphere[8].SetActive(true);
}

とUpdate関数からSetActive(True);とすると変更されます。
ひょっとしてSetActive()はUpdateからしか使えないとかそんな縛りあるんですか?
省1
747: 2021/07/24(土)13:27 ID:PftCp0KJ(1) AAS
>>746
そもそも意外とそのプログラム動くのね
n=10のとき配列の範囲外アクセスしてるね
それで後続のプログラムが実行されないのかもな
配列のforでのアクセスの基本は
for (int i = 0; i < array.length; i++)
の、0スタートで最後に長さにイコールを含まない形で書くね
748: 2021/07/24(土)13:29 ID:m27ZaoLr(1/2) AAS
>>746
もちろんそんな縛りはないし、コードは問題ないように見えるから別の問題じゃないかな
trueになった後にどこかからfalseにしてしまってるとか
とりあえず元のコードの一番最後にDebug.Log("ok")と書いてみて、ちゃんと最後までコードが走ってるか、複数回呼ばれてないか確かめてみて
それから他にそのlistを参照してるコードがあったらそれを全部確かめてみよう
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