[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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682
(2): 2021/07/17(土)22:35 ID:3zByNb/Q(1) AAS
>>681
よく分からんが、メソッド名をインスペクターから入力するのは設計を見直したほうがいい
どうしてもというならswitch文で対応する文字列に対してメソッドをとってくるように書く
687
(1): 2021/07/18(日)11:47 ID:vFsbqV8h(1) AAS
>>681
SendMessageかInvokeを使えば文字列でメソッドを呼べるのでそこから工夫すればできそう
>>682の言うようにあまり良くない設計だけどね
689: 2021/07/18(日)16:18 ID:gWyhsvgF(1) AAS
>>682
>>687
どのプロジェクトでも手軽に利用できて、専用のクラスを作らずSwitchも分岐もやらず
コンポネント追加→文字列リストからプロジェクトに入ってるクラスのメソッドを呼び出してボタンイベントを
ランタイムで追加できるボタングリッドビューを作りたかったんだけど、難しいかな。個人用なんで安全性とか考慮してない
RefrectionでMethod呼び出しはできるけど、MethodをUnityActionに変換するところでエラーがでる
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