[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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619(3): 2021/07/09(金)08:09 ID:h3F7hZD4(1) AAS
>>601
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
ご指摘の方法、そうかと思い試したのですがうまくいかず・・・
//get centerCamera_eulerAngles
Vector3 centerCamera_eulerAngles = centerCamera.transform.eulerAngles;
float cam_ang_x = centerCamera_eulerAngles.x;
float cam_ang_y = centerCamera_eulerAngles.y;
省7
620: 2021/07/09(金)11:59 ID:9am7A242(1) AAS
>>619
tansform.eulerangle.xとかから直接表示してみたら?
あと角度360度以上だとダメみたいだよ
621: 2021/07/09(金)14:44 ID:muTM2Yk7(1) AAS
>>619
ちょっと試してコード自体は問題なかったから他の部分でなにかミスってると思う。
そもそもカメラ自体がY軸以外で回転していないとか。
とりあえずtext以前にdebug.log使ってcenterCamera_eulerAnglesをコンソールで確認しながらインスペクタの数値を変えてみたらどうかな?
623: 2021/07/09(金)20:03 ID:BShE2icg(1) AAS
>>619
座標系を再確認したほうが良さそうだね
それから、一応このように変えたってことは流れ見たからわかるんだけど、Vector3はToStringメソッドが適切にオーバーライドされてるから、元の通り直に表示させた方がコード読みやすいしバグも混入しづらいよ
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