[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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433(1): 2021/06/11(金)17:13 ID:FAtEP9L3(2/2) AAS
なるほど。モブキャラとか違う背丈のモデルに同じモーションデータを使い回すならHumanoidにするしかないですね
mayaでアニメーション作ってUnityでおかしくなったらUnity上で修正することもできそうだけど
それをやると派生モーション(待機モーションからのエモートなど)がmayaで作れなくなるから、
mayaで作業、Unityで確認、おかしくなってたらmayaで修正、を繰り返すしかないかな
435(1): 2021/06/11(金)19:10 ID:DTQ4v5YR(1) AAS
>>433
そもそも基本ポーズなんかでインポートしたキャラにズレとか無いか確認してからだと
骨の構造がおかしかったり、初期位置が間違ってないかとか
それらをクリアしていたらズレたりしないからな
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