[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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402
(2): 2021/06/09(水)12:21 ID:lFUzLoZz(1) AAS
軽そうだからという理由で何でもとりあえずゲームに使うパラメータは
何でもかんでもintで作っていたのですが
調べたところintよりfloatの方が計算速度が高速で
更に最近のCPUではdoubleの方が高速だという記事を見かけました
なるべくdoubleで作った方がいいのでしょうか?
403: 2021/06/09(水)12:58 ID:rQzY4f2/(1) AAS
>>402
誤差は勝手に入る時あるから、見合ったものがいいと思います。
例えば、敵を表示するのにフロート使ったら1.0003匹描画するなんて無いよね。
406: 2021/06/09(水)18:06 ID:uWMk2tu2(1/2) AAS
>>402
そんな話聞いたことないが高速と言っても100万回計算してようやく0.1秒変わるかどうかくらいじゃない?
そんなことより可読性を重視したほうがいいと思う
整数はint小数はfloatでいい
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