[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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397
(1): 2021/06/07(月)23:40 ID:q27b+BBG(1) AAS
オレも最初にRPG作ったときはPlayerPrefsに50個くらいの変数全部保存したなぁ
敵やスキルのデータもそれぞれ数十個のScriptableObjectを作ったもんだ
いまはさすがにそんなことしないけど、当時はそれしかできないからそれで別によかった
今の技術に合った作り方をすればいいし、技術が全然足りないなら勉強するというのは賢いやり方だと思うよ
まぁ、本読むよりは別の簡単なゲームを作った方がいいと思うけど
ブロック崩しでもなんでもいいから
401: 393 2021/06/08(火)20:26 ID:8YBNzEVk(1) AAS
すみません、ちょっと言葉足らずでした
データの保存自体はなんとかなりそうなんですが、運用方法というか
普通のゲーム的なセーブロードのシステムのサンプルが見たかったんです

>>395
ありがとうございます
ユニティちゃんRPGを調べたら知りたかったことが大体書いてありました

>>397
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