[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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316
(1): 2021/05/27(木)14:40 ID:UO0LeoxU(1) AAS
>>312
10個の変数に割り振る際の各変数の取りうる値の範囲とか、ばらつきや片寄り具合をどうしたいのとか、仕様は明確になってるの?
そちらを決めないままアルゴリズムを模索しても意味がないよ
よろしくないという意見は自分がやりたいことに合致してる?ただダメと言われたから他の方法にしたいとか思ってないか?
317
(1): 2021/05/27(木)15:10 ID:un4LUW1y(3/5) AAS
>314
シンプルで良いコードだと思うんですけど、
>310>289をベースにしているので、ふり幅があまりにも大きすぎるのと、
0が多すぎるので、>289の考え方自体が間違ってたんですよ。
すみません。

>315
ありがとうございます。
省3
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