[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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312
(3): 2021/05/27(木)13:37 ID:un4LUW1y(2/5) AAS
便利なサイトがあったので、コード貼ります。
外部リンク:ideone.com

300を10個の変数に振り分けたいんですよ。

例1(均等に振り分けた場合)
A30B30C30D30E30F30G30H30I30J30   ※合計300

例2(ランダムに振り分けた場合)
A55B11C21D46E8F26G42H35I30J26   ※合計300
省3
314
(1): 2021/05/27(木)14:33 ID:SW5j+p99(1/6) AAS
>>312
うーん>>310で実現出来てると思うんだけどダメな理由を教えて?
>>289では最後に0が固まるのが不満なんだよね?
数値が決まってからランダムに並べ替えるだけで問題解決だと思ってるのだけど

それとも0が複数出るのが嫌って事なのかな?
その辺は下限値を決めるとかいくらでも出来ると思うけど
315
(3): 2021/05/27(木)14:34 ID:a0FlewyP(5/10) AAS
>>312
外部リンク:ideone.com
forで回したいならコレでいい
316
(1): 2021/05/27(木)14:40 ID:UO0LeoxU(1) AAS
>>312
10個の変数に割り振る際の各変数の取りうる値の範囲とか、ばらつきや片寄り具合をどうしたいのとか、仕様は明確になってるの?
そちらを決めないままアルゴリズムを模索しても意味がないよ
よろしくないという意見は自分がやりたいことに合致してる?ただダメと言われたから他の方法にしたいとか思ってないか?
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