[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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297
(2): 2021/05/27(木)07:56 ID:UiFe0pyC(1/3) AAS
>>295
全文書いてないだけですよね。
299
(1): 2021/05/27(木)08:43 ID:SLQj1j9d(2/3) AAS
>>297
Random.Range、そのパラメータじゃ1-10のランダム値こねーだろ

変数10分けてるのも意味わからんし何より他の人が言ってるようにほぼほぼ同じになる値を何に使いたいのか

ランダム値のランダム性の検証でもしたいのか?
303: 289 2021/05/27(木)09:51 ID:un4LUW1y(1/5) AAS
>>295
書き間違いなだけで>>297の解釈で合ってます。
×int test=Random.Range(1, 9);
〇int test=Random.Range(1, 10);

>>298
1つの変数の平均値は30の計算なので、ランダムで生成された数値が30でも問題ないです。
これは、ステータスの初期値をランダム生成させたいだけです。
省4
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