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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 12:35:04.18 ID:tDWQ3GQE public void generateTarget(int targetCenterRadius) { float[] z = { 0f, 0.342f, 0.6428f, 0.8660f, 0.9848f, 0.9848f, 0.8660f, 0.6428f, 0.342f, 0f }; float[] x = { 1f, 0.9397f, 0.766f, 0.5f, 0.1736f, -0.1736f, -0.5f, -0.766f, -0.9397f, -1f }; for (int n = 0; n <= 10; n++) { GameObject targetSphere = Instantiate(TargetSphere, new Vector3(x[n]*targetCenterRadius, 1.0f, z[n]*targetCenterRadius), Quaternion.identity); targetSphere.SetActive(false); list_targetSphere.Add(targetSphere); } list_targetSphere[8].SetActive(true); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 12:37:30.17 ID:tDWQ3GQE >>743 スフィアのゲームオブジェクトを10個作成してSetActive(False)にして非表示にする リストに角の下8番目のオブジェクトだけSetActive(True)にして表示する としたいのですが、非表示まではできるのですがtrueで表示になりません どこが間違っているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/744
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 12:48:30.04 ID:tDWQ3GQE >>743 void Update() { list_targetSphere[8].SetActive(true); } とUpdate関数からSetActive(True);とすると変更されます。 ひょっとしてSetActive()はUpdateからしか使えないとかそんな縛りあるんですか? そんなわけないよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/746
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