[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 23:15:38.16 ID:ZvkCNO+g https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.RotateAround.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 10:47:24.29 ID:w5XY2HJZ >>727 ありがとうございます。 直交座標系から極座標系に変換して回転 極座標系から直交座標系に戻す という関数を一日がかりで書いてたのは何だったのか・・・ 助かりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/728
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s