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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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601: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/07(水) 16:39:03.50 ID:laWuX2Bl >>595 一端 debug_text.text = $"Cam_Ang,X:{centerCamera_eulerAngles.x} Y:{centerCamera_eulerAngles.y} Z:{centerCamera_eulerAngles.z}" みたいな感じにしてみたらどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/601
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 08:09:19.01 ID:h3F7hZD4 >>601 アドバイスありがとうございますm(_ _)m ご指摘の方法、そうかと思い試したのですがうまくいかず・・・ //get centerCamera_eulerAngles Vector3 centerCamera_eulerAngles = centerCamera.transform.eulerAngles; float cam_ang_x = centerCamera_eulerAngles.x; float cam_ang_y = centerCamera_eulerAngles.y; float cam_ang_z = centerCamera_eulerAngles.z; debug_text.text = "Cam_Ang"+ centerCamera_eulerAngles.x; debug_text.text = "Cam_Ang"+ centerCamera_eulerAngles.y; debug_text.text = "Cam_Ang"+ centerCamera_eulerAngles.z; としてもy軸まわりだけ正しい値が表示されて、 xzは常に0なんですよね・・・ なぜなんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/619
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