[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 00:28:18.50 ID:DpseaqOU >>567 やっぱりそうなりますよね VRコントローラーを計測機器として使おうと思ったんですけど、 サンプリング周期を一定にできないのがネックだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/568
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 13:05:30.38 ID:gxwk8xRp >>568 一応、MonoBehaviorに依存しない形で書けばフレームとかは関係ないから、そこらの話は関係なくなる 画面描写を直に行わないのなら、内容にもよるが10msに1回の計算もおそらく支障なくできると思う。そしてフレーム更新のタイミングでそれを読んでこればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/598
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s