[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 18:48:10.20 ID:IE2m/XnY カメラの水平面での角度(右に何度向いているか、左に何度向いているか) を取得したいのですが、どうすればいいのでしょう? transform.rotateでなくtransform.forwardで方向ベクトル取得して、 水平面の角度けいさんすればいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 20:25:38.74 ID:uzKORJ60 >>563 全然的外れだったらすまんけど 単にインスペクター上で表示されてる回転の値(90°とか)を取得したいなら transform.rotateではクォータニオンが返ってくるので transform.eulerAnglesで馴染みあるオイラー角が得られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/564
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.062s