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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 22:54:47.75 ID:Mx3JhIvs >>559 TileMap自体にそういう機能はない 指定した座標にタイルがあるかないかとタイルそのものしか取得できないのでそこから自分で工夫するしかない オレは地面用のTileMapと障害物用のTileMapをわけて、「障害物用のTileMapの該当する座標にタイルがあった場合通行不能」みたいに実装してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 23:54:45.25 ID:f8/2bHlm >>560 無いのか〜〜〜! いくら探しても見つからないわけだ。 やはり障害物と通路のtilemapObjectは分けたほうがよさそうですかね・・・ 自分で工夫ですか、色々とやってみます。 ちなみに、TileMapの上にオブジェクトがあるかどうか判断する機能はあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/561
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