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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 17:08:40.24 ID:f8/2bHlm IsometaricのTilemap2Dで個別のタイルにフラグをつけるにはどうしたらいいでしょうか? 「ここは移動できる このマスはできない」といった感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 22:54:47.75 ID:Mx3JhIvs >>559 TileMap自体にそういう機能はない 指定した座標にタイルがあるかないかとタイルそのものしか取得できないのでそこから自分で工夫するしかない オレは地面用のTileMapと障害物用のTileMapをわけて、「障害物用のTileMapの該当する座標にタイルがあった場合通行不能」みたいに実装してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/560
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