[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 23:42:42.76 ID:9yYcPvHd public Sprite[] m_sprite = new Sprite[16]; ←ヒエラルキー上で画像を配置 これどうなんだろ? public Sprite[] m_sprite; だけにしてインスペクタ上で要素数と要素指定じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/472
478: 470 [sage] 2021/06/17(木) 12:16:48.52 ID:Fyhe9kLH >>471-474 解決しました Change(n)のnが0の場合、透明にしようと想定してたのですが インスペクターのm_sprite[0]部分に画像をアタッチしてなくて(割り振ってなければ透明になると思っていた) それでおかしくなってただけみたいです。 透明な画像を用意してm_sorute[0]にセットしたら問題なくなりました すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/478
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s