[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
433: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/11(金) 17:13:44.66 ID:FAtEP9L3 なるほど。モブキャラとか違う背丈のモデルに同じモーションデータを使い回すならHumanoidにするしかないですね mayaでアニメーション作ってUnityでおかしくなったらUnity上で修正することもできそうだけど それをやると派生モーション(待機モーションからのエモートなど)がmayaで作れなくなるから、 mayaで作業、Unityで確認、おかしくなってたらmayaで修正、を繰り返すしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/433
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 19:10:12.78 ID:DTQ4v5YR >>433 そもそも基本ポーズなんかでインポートしたキャラにズレとか無いか確認してからだと 骨の構造がおかしかったり、初期位置が間違ってないかとか それらをクリアしていたらズレたりしないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/435
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s