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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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402: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/09(水) 12:21:42.41 ID:lFUzLoZz 軽そうだからという理由で何でもとりあえずゲームに使うパラメータは 何でもかんでもintで作っていたのですが 調べたところintよりfloatの方が計算速度が高速で 更に最近のCPUではdoubleの方が高速だという記事を見かけました なるべくdoubleで作った方がいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 12:58:35.42 ID:rQzY4f2/ >>402 誤差は勝手に入る時あるから、見合ったものがいいと思います。 例えば、敵を表示するのにフロート使ったら1.0003匹描画するなんて無いよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/403
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 18:06:24.70 ID:uWMk2tu2 >>402 そんな話聞いたことないが高速と言っても100万回計算してようやく0.1秒変わるかどうかくらいじゃない? そんなことより可読性を重視したほうがいいと思う 整数はint小数はfloatでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/406
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