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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 19:44:55.71 ID:ocyZxuLk if文を使わず合計300の10個の乱数をゲットしたいならこんな感じかな List<int> Nums = new List<int> (); var Cou = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { Nums.Add (Random.Range (0, 30)); Cou += Nums[Nums.Count - 1]; } var v = (300 - Cou) / 10; Cou = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { Nums[i] += v; Cou += Nums[i]; } Nums[Nums.Count - 1] += (300 - Cou); //16+34+43+34+39+17+41+23+18+35+ 合計300 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 21:16:14.94 ID:SLQj1j9d >>332 一番最後のやつが統計的に優位にでかくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 22:52:15.44 ID:un4LUW1y >>325 ありがとうございます。頑張ります。 >>326 調整できることは気づいていて、1つに絞るのは勿体ないと思ったので、 採用数を増やすことにしたんですよ。 [20,36]ぐらいにすると面白い挙動するんですね。 使わせていただきます。 >>332 >>315より少しふり幅ある感じっぽいですね。 採用させていただきます。 皆様、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/334
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