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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 15:10:49.27 ID:un4LUW1y >314 シンプルで良いコードだと思うんですけど、 >310は>289をベースにしているので、ふり幅があまりにも大きすぎるのと、 0が多すぎるので、>289の考え方自体が間違ってたんですよ。 すみません。 >315 ありがとうございます。 >316 残念ながら、仕様は明確ではないですね。 ある程度ふり幅があって、数値がバラバラになってくれればいいという感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/317
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 15:36:51.74 ID:SW5j+p99 >>317 ならこんなんで int point = 300; int[] num = new int[10]; for(int i = 0; i < 10; i++){ if(i == 9)   num[i] = point; else if(point == 0){   num[i] = 0; } else{ int tmpPoint = Random.Range(0,61); if(tmpPoint < point) {   num[i] = tmpoint;   point -= tmpPoint; } else{   num[i] = tmpoint;   point = 0; } }} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/319
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