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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 14:40:40.62 ID:UO0LeoxU >>312 10個の変数に割り振る際の各変数の取りうる値の範囲とか、ばらつきや片寄り具合をどうしたいのとか、仕様は明確になってるの? そちらを決めないままアルゴリズムを模索しても意味がないよ よろしくないという意見は自分がやりたいことに合致してる?ただダメと言われたから他の方法にしたいとか思ってないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 15:10:49.27 ID:un4LUW1y >314 シンプルで良いコードだと思うんですけど、 >310は>289をベースにしているので、ふり幅があまりにも大きすぎるのと、 0が多すぎるので、>289の考え方自体が間違ってたんですよ。 すみません。 >315 ありがとうございます。 >316 残念ながら、仕様は明確ではないですね。 ある程度ふり幅があって、数値がバラバラになってくれればいいという感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/317
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