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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 14:34:27 ID:a0FlewyP >>312 https://ideone.com/xG6Sr8 forで回したいならコレでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/315
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 15:10:49 ID:un4LUW1y >314 シンプルで良いコードだと思うんですけど、 >310は>289をベースにしているので、ふり幅があまりにも大きすぎるのと、 0が多すぎるので、>289の考え方自体が間違ってたんですよ。 すみません。 >315 ありがとうございます。 >316 残念ながら、仕様は明確ではないですね。 ある程度ふり幅があって、数値がバラバラになってくれればいいという感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/317
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 17:00:20 ID:un4LUW1y >315と>318と>322は採用させていただきます。 >320 すみません。 コードを丸コピーしてもエラー吐いてうまく動作しませんでした。 採用させていただいた分でこうなってます。 https://ideone.com/nF7Q4c 皆様、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/324
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 22:52:15 ID:un4LUW1y >>325 ありがとうございます。頑張ります。 >>326 調整できることは気づいていて、1つに絞るのは勿体ないと思ったので、 採用数を増やすことにしたんですよ。 [20,36]ぐらいにすると面白い挙動するんですね。 使わせていただきます。 >>332 >>315より少しふり幅ある感じっぽいですね。 採用させていただきます。 皆様、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/334
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