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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 13:37:07.42 ID:un4LUW1y 便利なサイトがあったので、コード貼ります。 https://ideone.com/XSSWkn 300を10個の変数に振り分けたいんですよ。 例1(均等に振り分けた場合) A30B30C30D30E30F30G30H30I30J30 ※合計300 例2(ランダムに振り分けた場合) A55B11C21D46E8F26G42H35I30J26 ※合計300 この例2をやりたいんですよ。 現在のfor文を300回やるパターンでも例2は再現できてますが、 あまりよろしくないとの意見もあるので、現在模索中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/312
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 14:33:58.71 ID:SW5j+p99 >>312 うーん>>310で実現出来てると思うんだけどダメな理由を教えて? >>289では最後に0が固まるのが不満なんだよね? 数値が決まってからランダムに並べ替えるだけで問題解決だと思ってるのだけど それとも0が複数出るのが嫌って事なのかな? その辺は下限値を決めるとかいくらでも出来ると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 14:34:27.32 ID:a0FlewyP >>312 https://ideone.com/xG6Sr8 forで回したいならコレでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 14:40:40.62 ID:UO0LeoxU >>312 10個の変数に割り振る際の各変数の取りうる値の範囲とか、ばらつきや片寄り具合をどうしたいのとか、仕様は明確になってるの? そちらを決めないままアルゴリズムを模索しても意味がないよ よろしくないという意見は自分がやりたいことに合致してる?ただダメと言われたから他の方法にしたいとか思ってないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/316
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