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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 00:55:31.63 ID:2/plDKtO UIのButton押した時たらキーボードのE押したのと同じ判定させる方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 01:32:23.15 ID:QvuZZvBp >>222 ない。 マジでない。 でも、本当にやりたいことはEを押すことじゃないだろ? Eを押したら何かが起こるからEを押したいんだろ? それを説明してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 05:34:28.85 ID:GOIOW7To >>222 普通に出来るで キーボード入力もOSが検知したソフトウエアの信号のようなものだから 押したときに発行されるアレと同じ物を生成してOSに流し込めば OSが入力されたと誤解してUnityに伝えるからな つーか1か月前にもjumpがどうたらとか言ってなかったか? まだできねえのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/224
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 17:57:59.06 ID:tkCFgyRJ >>222 Button押下orキー押下で弾を発射 Publicな弾を発射するメソッドを書いて ButonのOnClick()に登録するのと スクリプトからInput.GetKeyDown()使って呼ぶ ということではなくて EキーでButtonそのものを押したいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/232
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 10:30:05.49 ID:72PfNThh >>335 >>222の事言ってるんだと思うけどこれを犯罪行為って 思ってるのはさすがにキミだけじゃないかな 単なる初心者にありがちな勘違いで>>223で指摘されてるように 「本当にやりたいことはEを押すことじゃない」んだと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/336
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 12:49:51.77 ID:sX+YMFRS >>338 >>222見てOSに認識させたいって言ってると思うやつは頭おかしいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/340
353: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/28(金) 23:40:33.83 ID:0fhZdV6m >803 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2021/04/02(金) 17:33:36.44 ID:MR5GBkYB >スクリプトから、 >Input.GetButton("Jump") >の値を、trueに設定する方法を探しています。 > >Input.SetButton("Jump", true) >などの様に書ければ良いのですが、SetButton()などというメソッドは存在していません。 > >方法をご存知の方いらっしゃいましたら教えて下さい。 >お願い致します。 >807 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2021/04/02(金) 23:05:34.33 ID:+CY9jOlS >何がしたいのかよくわからんけど、スクリプトからジャンプボタンを押すんじゃなく、押したときの処理をスクリプトから呼ぶのじゃいかんのか? あー、これか 807が正解なのに何故かガン無視する>222 返事はおろか応答すらない 何が気に入らないのか知らないけど屑過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/353
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