[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
185: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/19(水) 14:23:42.36 ID:Lisvgvhb サウンド管理ってどうやってる? singletonはあんま良くない見たいだけど音はシーンで跨がせたいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/185
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 20:21:04.98 ID:GLnRt1l7 >>185 「あんまり良くないって言われてるから使わない」って脳死で判断するの良くないぞ 音声管理とかデバイス情報とかsingletonを避けたら逆に複雑になるようなものなら遠慮なく使った方がいいし、 デメリットがどうしても気になるならUnity上の目の届く所で生成から破棄までちゃんと面倒見れるパターンも考えられてたりする https://tc-minami.blogspot.com/2018/06/unitysingleton.html?m=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/188
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s