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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 20:46:17.44 ID:xganiPit private fieldにアンダーバーは付けるのはむしろローカルルールなんだよなぁ Unityの歴史やアーキテクチャを考えると.NETよりMonoとかwindows formに近くてキャメルケースの方が正しいんだよね (C#作ったMicrosoftが出してるコード規約に沿うなら尚更) あとJavaから入ってきた人達が雰囲気で付けてる印象はあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/121
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 00:16:46.21 ID:y/BMO/uI >>121 そらプロパティを模してキャメルにしてただけだろ 元々はC++の頃m_にしてたけどどっかで_にしたんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/123
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 20:24:40.97 ID:3poYlkvJ まぁだから >>121 で言われてるように_もm_も付けるのは非推奨なんだよね 分かりにくいとか言ってるのは単にそれで慣れちゃってるだけの人達で、 新しくC#やUnity学びたいって人はプロジェクトやグループ内で決まってない限り付けない方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/134
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 06:23:17.17 ID:zsPRu1zz >>121 大嘘つきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/145
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