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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/24(土) 09:14:35.04 ID:0FwiNv3V フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 08:26:35.31 ID:5cjgcobT けど自分で自習するのも可能感はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 08:43:58.08 ID:ILrBFFbH 総講義時間が隠蔽されてて開始しないと見れないようになってるのが 凄まじく地雷感漂う 普通は真っ先に避けるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 15:01:34.58 ID:E1ecF6fU >>918 ですよね・・途中でPHPを勉強してるのが webサーバーに対応できるように?でしょうか・・ >>919 中級以上でUdemyでオススメのコースが ありましたらご紹介いただけますと幸いです >>921 2か月でカリキュラムを終えるそうです レスポンスは受講した方の記事を見ると 講師によって違うという印象を受けました >>923 地雷臭いですか・・ 総講義時間は自分も見れた方が安心しますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 21:08:46.05 ID:0+58YCi9 A B B Aの子としてBのオブジェクト やじろべえのようにB2つをAの角度と位置に対して固定にしたいのですがどこを設定したらできるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 21:49:38.15 ID:lGXZeVMJ b2つをaの子にして動かさなきゃいいのでは? 動かすときはaを動かす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 23:09:53.47 ID:0+58YCi9 >>926 ABB全てにrigidbody2Dつけててで重力で落ちます Bにも重力つけてるのはやじろべえみたいな挙動にしたいのですが、スクリプトで制御しないとダメなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 23:30:15.59 ID:cUeglif5 各種Jointでなんとかならんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 00:20:32.43 ID:yL5UQWvS >>927 bのリジッドボディで、positionのfreeze、xyzを全てチェックすればいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 00:55:03.67 ID:jWee0aP1 鉛筆に5円玉2個ぶら下げても鉛筆を離したら地面に落ちる 鉛筆を紐で釣って指で持ってないとぶら下げられない 指と紐がないんだからそりゃ落ちるでしょうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 02:00:17.11 ID:Kro5RQHY >>929 それだとAのみ落ちてB2つはそのまま空中に留まり、 落ちたAが地面でコロコロ転がるとそれの向きに合わせてBが宙でくるくる回る感じになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/17(火) 02:13:39.44 ID:7cq5/Xlj >>931 逆 Aにフリーズ BをAとジョイントで繋ぐ でいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 03:18:28.39 ID:Kro5RQHY なんかで繋がんとアカンのですか 子だから物理的につないでなくても従うものとばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/17(火) 06:39:04.36 ID:ZOrIIcwl >>933 自分でまずやってみる姿勢が大事だよ 疑問に思ったら じゃないと理解が深まらないです やり方が解らないなら聞かないとしょうがないけど そうじゃないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/934
935: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/08/17(火) 06:46:10.01 ID:NBL7dFv/ このスレ初心者に滅茶苦茶優しいでふよね(^^ ほかのスレが民度低いだけかもしれまふぇんけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 18:07:22.17 ID:RlP+epIR 勘違いしてるけど スレによって民度の変わりはない 板次第 上がっているスレがたまたま狙われたりする それだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 19:31:20.36 ID:9PwXmEXK 質問です URPを試してるんですけど、まずURPのテンプレートでプロジェクトを作りました そしたらシーンの中にゴミみたいなサンプルが入ってて邪魔です これは要らんなと思って新しいシーンを作ろうと思いました しかし選択項目に「built-in」と書いてあるURPじゃなさそうなシーンしか 選択できません まっさらなURPのシーンが必要なんですけどどう作ればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 20:04:03.83 ID:DOPr/JLA ttp://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.0/manual/InstallURPIntoAProject.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 20:14:02.94 ID:9PwXmEXK >>938 ありがとう しかし新しいシーン作るのにいちいちこんな事をせねばならんのか 事実上プロジェクト生成時のテンプレは役に立たないし これは使えんな やりにくすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/21(土) 21:47:54.76 ID:ROXghuGj やる気がでません どうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 00:34:42.69 ID:alHUTpKO 一緒にがんばろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/941
942: を [] 2021/08/22(日) 00:36:04.57 ID:Tx0HKRK5 JKのおっぱいでも揉んで元気出せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 01:38:18.44 ID:R3qkvZ6V ビオフェルミンとチロシンがおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 02:57:40.47 ID:R2+hCZiM ツイッターで自分のゲームの進捗をツイートしても 誰一人いいねmRTも無いときの見捨てられた感きつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 03:03:11.77 ID:R3qkvZ6V あるあるだが、あまり気にしなくていい SNSの反応は売上と比例しない まったくフォローされていない開発者が億ってる例はいくらでもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 03:40:48.43 ID:YpAeKSuW そういうことじゃなくて、モチベの話では?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/22(日) 05:20:25.04 ID:Tx0HKRK5 前に見えない収入だとどんどんモチベ下がる、作ってリリースしても収益化で来てないからどんどんクオリティも下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 05:32:46.47 ID:Y2lJ3N3U 嫌いなピーマンを食べなくてもお母さんに叱られないなら食べないでいい 健康のためとか栄養バランスとか言いながら鼻をつまみながら涙目で 口に入れてるからそうなる 嫌な事やりたくない事はやめればいい 誰も咎めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 06:42:11.14 ID:W7a11vLe >>944 見せ方の問題もある プラモの話なんだがちょっと複雑な構造をただ見せるのと解説と写真を合わせて載せるのでは食いつきが全然違ったりして面白い 自作ゲームの場合似たようなものがズラッと並んでいてパッと見では他との違いや面白さが伝わらないものも多いから目立ちたければ工夫も必要と言うこと そういうことにまで時間使いたくないとか苦手というなら気にするだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 11:51:31.14 ID:R2+hCZiM >>945 いいなあ。フォローされてなくて億稼ぐ開発者 ツイッターすると変に受け狙いとか 自己承認欲求でスクショとか動画を撮るのに無駄に時間使ったり アイデアを周りに公開したり 無駄なツイートしたりしてしまうから控えようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 11:54:19.02 ID:R2+hCZiM >>949 見せ方の工夫、たしかに作った自分はワクワクしたけど 他人から見たら単調だったかもしれないなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 20:06:09.88 ID:FDdd09lp ツイッターは思ってる以上にみんな軽い気持ちでやってるから真に受けない方が良いよ、1000いいね貰った作品が一つもうれなかったこともある。 あいつら商品宣伝してるやつの商品券買おうなんて心はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/22(日) 23:41:42.72 ID:nwioJL73 やる気が出ない ダラダラYouTubeみちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 00:52:18.95 ID:Uwk79C+c いいですか、「やる気」という言葉は、「やる気」のない人間によって 創作された虚構なんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 03:50:33.43 ID:eQsygHkz YouTubeは週一がいいよ創作において邪魔 後重要なのはデジタルデドックスな これも週一は完全にデジタルから離れる日をつくる やる気が出ないんじゃなくて脳が疲れてんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/23(月) 04:23:54.23 ID:VkgmUk0L デトックスかどうかわからんが瞑想やると脳がスッキリして良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 07:34:13.00 ID:RAjegVaU YouTubeのチャンネル登録者数はどんくらいある? twitterよりこっちのほうが拡販には有利と思う 実況tuberが宣伝してくれたら有り難いし 俺のチャンネルは20万登録ぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 08:44:02.85 ID:yKauZmdT 俺もいつか unityにロイヤリティ払わないといけないようなゲームを作ってみたいものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 09:34:52.28 ID:HGt9DQzk いつかっていつですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 09:38:37.53 ID:wEgH9G3L ゲームって本当にゲーム部分以外の所が大半なんで マルチクリエイターじゃないと続かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 13:51:42.96 ID:Z/6O/Btd 20万いるyoutuberでゲーム個人開発やってる奴なんていない >>957は嘘 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 14:36:44.96 ID:cPg6kxkt 学校関連のアセット買おうと思ってるんですけど、 今は定価でのみ売ってるんですが、過去にセールになった事ありますか? セールあるならそれまで待とうと思うんですが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/23(月) 14:37:58.41 ID:5xRF6mja 20万登録もあればyoutube専業で暮らせそうだな ゲーム作るより動画作った方が儲かりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 15:24:59.29 ID:N+vdVI/7 [SerializeField]についてなのですが、 以下のよう[SerializeField]の表記を付けた場合、 その下の変数すべてに反映されるのでしょうか? [SerializeField] float speed = 10.0f; float multiple = 2.0f; int maxPower = 2; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 20:02:16.57 ID:PPgF99N/ SerializeFieldの書き方は↓ [SerializeField] float speed = 10.0f; [SerializeField] float multiple = 2.0f; [SerializeField] int maxPower = 2; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 21:01:07.21 ID:HGt9DQzk >>964 ここで聞くより実際に試してみた方が早くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 17:03:25.34 ID:2w5JrAkz >>965 unity実行中に動きがおかしかったので 書き方が悪かったのかなと思っていましたが 正しい書き方が分かり助かりましたありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 19:45:48.14 ID:V+D+bZPO 早くタグを整理する機能をつけてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/24(火) 21:07:27.77 ID:EJhJa+4Z sssp://img.5ch.net/ico/16.gif ゲームのセーブってどうやるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 22:03:10.20 ID:RBFJ9OPp >>969 ScriptableObject http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/24(火) 22:50:56.12 ID:K0a7Vn2j いやscriptableは普通セーブに使わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 23:25:46.17 ID:6Yw2b9b3 EasySave買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 06:52:47.56 ID:vZgUL2+J jsonとかでいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 10:19:19.46 ID:zl9oVmXv そんな漠然とした質問するくらいの初心者ならPlayerPrefsを使っておけばいい EasySaveなりjsonなりはそれぞれの利点がわかるようになったとき使えばいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 15:07:18.45 ID:57HqIttd Unityに触れる上で数学の学習も必要と感じますが ゲーム開発ではどの程度のレベルまで学んでおくことが 業務上で必要となるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 16:21:23.73 ID:ozV3ydZ5 上限はないが高校まであればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 17:36:25.38 ID:57HqIttd >>976 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 17:37:47.26 ID:57HqIttd >>976 ありがとうございます! 高校数学はしっかりと身に着けて 開発の足を引っ張らないように頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 21:02:22.53 ID:d//fxeqH >>975 三角関数、ベクトル、行列は完璧に理解しておきたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 07:13:15.86 ID:q4nKbsQC ものによるんだろね ワイは今交差しうる多角形ポリゴンの中である半径の円がポリゴンの中に収まりうるかどうか調べたいんだけどどう調べたらいいか分かってない 中心点がポリゴンに内包されるか調べて、あとは各辺の線分からの距離だけでいける…かな?例外ない? とかその多角形ポリゴンを指定サイズ小さくしたポリゴンを求めよとか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 08:40:12.88 ID:FZ4TJDm0 >>980 UnityならColliderで解決できんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 12:39:57.65 ID:puWwp6Hi 数学というかアルゴリズムだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 13:15:13.26 ID:q4nKbsQC 数学とアルゴリズムを別扱いするのもよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 15:38:29.22 ID:qe/Iaqp5 >>982 >数学というかアルゴリズムだね は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 15:45:42.14 ID:xduUe2jJ 別物というか範囲を限定しているだけでは 大抵は計算式をシコシコ書かなくても便利でスマートな関数使うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 16:45:01.07 ID:TVhpZZjo 数学アレルギーのアホの子って面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/986
987: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 16:53:32.06 ID:26yHQgvE まー掛け算分からないときついよね でもインスペクターに電卓ついてるし大丈夫か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 17:54:58.96 ID:7W0Ba53j 参考書通りにやってるはずなのにエラーが出る......... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 17:59:16.81 ID:E94ExubO 参考書は正しい、エラーも正しい。 あとは…わかるなw 冗談です。参考書は古いかもよ。エラーのところの関数を検索してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 20:34:12.91 ID:Tpi40/YX using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Title : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { public void PushStartButton() { SceneManager.LoadScene("GameScene"); } } } The modifier "public" is not valid for this item って出て何も進みません。 UnityではじめるC#というやつを読んで進めてるのですがどこがダメなんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 20:52:01.81 ID:FZ4TJDm0 >>990 PushStartButton関数がUpdate関数の中に入ってるのが原因。 それに疑問を感じないならもっとC#の入門書から始めた方がいいと思うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 21:05:20.94 ID:Tpi40/YX >>991 ありがとうございます。 ちゃんと最初のほうのページを理解してから進もうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/992
993: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 23:16:06.75 ID:diwFssDz script作ったのにadd componentのところに反映されてない... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 00:12:41.23 ID:jZSGfDco MonoBehaviourを継承してないとかでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 09:36:46.36 ID:zETIboBt たまにリストに出てこない事はあるよ。 そう言う時はファイルをドラッグ&ドロップ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/995
996: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/27(金) 11:29:25.37 ID:jABStT4s Unityではじめるより教科書本の方がいいんじゃない? 2冊目ではじめる使った方がよさそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/27(金) 16:27:25.18 ID:5Qlf92Bm 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/997
998: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/27(金) 16:28:35.82 ID:5Qlf92Bm 教科書本でおすすめとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 17:48:08.46 ID:zeQlH79S 次スレは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 18:18:18.70 ID:n1Evhpn+ 1000ならUnity習得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 125日 9時間 3分 43秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/1002
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