[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 12:41:49.84 ID:zb7bNJRc みなさんいろいろとありがとうございます。 本質的になにかを変えたわけではないのですが、 // Set the debugger // Get Text component from object Text debug_text = debuggerText.GetComponent<Text>(); // Swap the text debug_text.text = "x" + centerCamera.transform.eulerAngles.x + "y" + centerCamera.transform.eulerAngles.y + "z" + centerCamera.transform.eulerAngles.z; としたらyとzは正しい値が表示されるようになりました。 xはそのままです。 なぜzが表示されるようになったのかもよくわかりませんし、xが相変わらず表示されない理由もわかりません。 このコード以外いじってないはずなのですが・・・ なにか見落としていることがあるのでしょうか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/624
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 13:01:13.05 ID:zb7bNJRc 分かりました! インスペクターウインドウでcenterCameraに centerCameraでなくCameraRigを貼っていたのが原因でした・・・orz みなさん本当にすいませんm(_ _)m でもみなさんがコードは正しいと言ってくれたことで、 インスペクターウインドウを見直すべきことに気づけました おさがわせしてすいませんでした。 本当にありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 13:01:45.84 ID:zb7bNJRc >>625 ありがとうございます。 直してコード見やすくします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/627
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s