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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 22:39:33.85 ID:ySyo/Wyz あるオブジェクトの位置座標を原点周りに地面に水平に任意の角度回転させたいんですが、 どうやればいいんでしょう? rotatedPos = Quaternion.Euler(20, 0, 0) * Pos; みたいな感じでいいのかと思ったら なんかオブジェクトの向きによって回転の方向が変わるヘンテコなことになって困ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 22:43:24.04 ID:ySyo/Wyz >>725 追記 ワールド座標の原点周りに回転させた座標がほしいのですが、 上の式だとローカル座標で回転しているようです。 どうやったらワールド座標の原点を中心に回転した座標が得られるのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/726
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