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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 00:16:46.21 ID:y/BMO/uI >>121 そらプロパティを模してキャメルにしてただけだろ 元々はC++の頃m_にしてたけどどっかで_にしたんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/123
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 14:38:48.13 ID:y/BMO/uI m_だとめんどくさいので_にしてるけど元なんかあったかは忘れた。 公式はメンバ変数に何もつけないんだっけ?ローカル変数と区別つかないからそうやって書いてる奴いつも死ねよクソがって思ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/127
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 18:59:02.66 ID:y/BMO/uI >>128 バカは黙っててくれないかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 19:00:38.18 ID:y/BMO/uI 変数名で設計もクソもねーよアホか まあメソッドは10行までとか徹底してりゃ誤認することもないだろうけど、それでもメンバ変数とローカル変数の区別は明示的にあった方がいいと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/131
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:15:14.93 ID:y/BMO/uI >>132 お前が設計がーとか言ってんだろ 底無しの阿呆かw >>133 そんなクソ意見知るか >>134 クソ意見に基づいて非推奨とかまじで知らんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:18:55.49 ID:y/BMO/uI >>133 これどういう理由から来てんだろ その内容に納得がいくなら考え直すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:25:10.12 ID:y/BMO/uI >>133 これどこのドキュメント? こっちには_使えってあるけど https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions https://i.imgur.com/XL0chEl.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/138
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:35:27.49 ID:y/BMO/uI >>139 正体も何もてめーで言った言葉3歩歩いたら忘れてるクソが何人間様に物申してんだよアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/141
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