[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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(1): 2021/05/12(水)00:16 ID:y/BMO/uI(1/8) AAS
>>121
そらプロパティを模してキャメルにしてただけだろ
元々はC++の頃m_にしてたけどどっかで_にしたんだよな
127: 2021/05/12(水)14:38 ID:y/BMO/uI(2/8) AAS
m_だとめんどくさいので_にしてるけど元なんかあったかは忘れた。
公式はメンバ変数に何もつけないんだっけ?ローカル変数と区別つかないからそうやって書いてる奴いつも死ねよクソがって思ってるんだけど
130: 2021/05/12(水)18:59 ID:y/BMO/uI(3/8) AAS
>>128
バカは黙っててくれないかw
131: 2021/05/12(水)19:00 ID:y/BMO/uI(4/8) AAS
変数名で設計もクソもねーよアホか
まあメソッドは10行までとか徹底してりゃ誤認することもないだろうけど、それでもメンバ変数とローカル変数の区別は明示的にあった方がいいと思うけどね
136: 2021/05/12(水)22:15 ID:y/BMO/uI(5/8) AAS
>>132
お前が設計がーとか言ってんだろ
底無しの阿呆かw

>>133
そんなクソ意見知るか

>>134
クソ意見に基づいて非推奨とかまじで知らんがな
137: 2021/05/12(水)22:18 ID:y/BMO/uI(6/8) AAS
>>133
これどういう理由から来てんだろ
その内容に納得がいくなら考え直すわ
138
(1): 2021/05/12(水)22:25 ID:y/BMO/uI(7/8) AAS
>>133
これどこのドキュメント?
こっちには_使えってあるけど
外部リンク:docs.microsoft.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
141: 2021/05/12(水)22:35 ID:y/BMO/uI(8/8) AAS
>>139
正体も何もてめーで言った言葉3歩歩いたら忘れてるクソが何人間様に物申してんだよアホ
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