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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 10:39:19.32 ID:xpnAgzsq List<GameObject> list_targetSphere = new List<GameObject>(); float[] z = { 0f, 0.342f, 0.6428f, 0.8660f, 0.9848f, 0.9848f, 0.8660f, 0.6428f, 0.342f, 0f }; float[] x = { 1f, 0.9397f, 0.766f, 0.5f, 0.1736f, -0.1736f, -0.5f, -0.766f, -0.9397f, -1f }; for (int n = 0; n <= 10; n++) { GameObject targetSphere = Instantiate(TargetSphere, new Vector3(x[n], 1.0f, z[n]), Quaternion.identity); list_targetSphere.Add(targetSphere); } Vector3 Pos = new Vector3(1f, 1.3f, 1f); Destroy(list_targetSphere[3]); list_targetSphere[7].transform.position = Pos; これで 10個のゲームオブジェクトを生成後、 3番のゲームオブジェクトを破壊、7番を移動ってしてみたんですけど、 破壊も実行もされません。 拾ったコードそのままのつもりなんですが、どこがおかしいのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 10:49:28.54 ID:xpnAgzsq >>684 すいません 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/685
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