[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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443(2): 2021/06/12(土)15:19 ID:wbls7JP3(1/2) AAS
ScriptableObjectを継承したクラスにある二次元配列の使い方を教えてください
◆ScriptableObjectを継承したクラスのコード◆
public class MyData : ScriptableObject {
public string[,] myName;
public string[,] myName2=new string[20,20];
}
◇利用する側のコード◇
省21
447: 2021/06/12(土)20:40 ID:wbls7JP3(2/2) AAS
>444-446
レスありがとうございます
>444
若干コードが間違ってたりしますが、MyDataとMakeMyDataは別のスクリプトです
>443のコードには書いてませんが、MakeMyDataはスタート関数の中で処理させてると思ってください
>445
マジですか!Listを使ってる例を見たのでいけると思ったんですが・・・
省3
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