[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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303: 289 2021/05/27(木)09:51 ID:un4LUW1y(1/5) AAS
>>295
書き間違いなだけで>>297の解釈で合ってます。
×int test=Random.Range(1, 9);
〇int test=Random.Range(1, 10);

>>298
1つの変数の平均値は30の計算なので、ランダムで生成された数値が30でも問題ないです。
これは、ステータスの初期値をランダム生成させたいだけです。
省4
312
(3): 2021/05/27(木)13:37 ID:un4LUW1y(2/5) AAS
便利なサイトがあったので、コード貼ります。
外部リンク:ideone.com

300を10個の変数に振り分けたいんですよ。

例1(均等に振り分けた場合)
A30B30C30D30E30F30G30H30I30J30   ※合計300

例2(ランダムに振り分けた場合)
A55B11C21D46E8F26G42H35I30J26   ※合計300
省3
317
(1): 2021/05/27(木)15:10 ID:un4LUW1y(3/5) AAS
>314
シンプルで良いコードだと思うんですけど、
>310>289をベースにしているので、ふり幅があまりにも大きすぎるのと、
0が多すぎるので、>289の考え方自体が間違ってたんですよ。
すみません。

>315
ありがとうございます。
省3
324
(1): 2021/05/27(木)17:00 ID:un4LUW1y(4/5) AAS
>315>318>322は採用させていただきます。

>320
すみません。
コードを丸コピーしてもエラー吐いてうまく動作しませんでした。

採用させていただいた分でこうなってます。
外部リンク:ideone.com

皆様、ありがとうございました。
334: 2021/05/27(木)22:52 ID:un4LUW1y(5/5) AAS
>>325
ありがとうございます。頑張ります。

>>326
調整できることは気づいていて、1つに絞るのは勿体ないと思ったので、
採用数を増やすことにしたんですよ。
[20,36]ぐらいにすると面白い挙動するんですね。
使わせていただきます。
省4
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