[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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743
(2): 2021/07/24(土)12:35 ID:tDWQ3GQE(1/3) AAS
public void generateTarget(int targetCenterRadius)
{
float[] z = { 0f, 0.342f, 0.6428f, 0.8660f, 0.9848f, 0.9848f, 0.8660f, 0.6428f, 0.342f, 0f };
float[] x = { 1f, 0.9397f, 0.766f, 0.5f, 0.1736f, -0.1736f, -0.5f, -0.766f, -0.9397f, -1f };
for (int n = 0; n <= 10; n++)
{
GameObject targetSphere = Instantiate(TargetSphere, new Vector3(x[n]*targetCenterRadius, 1.0f, z[n]*targetCenterRadius), Quaternion.identity);
省5
744: 2021/07/24(土)12:37 ID:tDWQ3GQE(2/3) AAS
>>743
スフィアのゲームオブジェクトを10個作成してSetActive(False)にして非表示にする
リストに角の下8番目のオブジェクトだけSetActive(True)にして表示する
としたいのですが、非表示まではできるのですがtrueで表示になりません

どこが間違っているのでしょうか?
746
(2): 2021/07/24(土)12:48 ID:tDWQ3GQE(3/3) AAS
>>743
void Update()
{
list_targetSphere[8].SetActive(true);
}

とUpdate関数からSetActive(True);とすると変更されます。
ひょっとしてSetActive()はUpdateからしか使えないとかそんな縛りあるんですか?
省1
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