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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 22:20:23.94 ID:ro4d8c0b 最後dllになって一定周期で纏めて呼ぶから全然関係ない それと無関係なのはマルチスレッド化されたネイティブプラグインで 直叩きする時くらいじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/644
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 23:19:28.22 ID:ro4d8c0b 元のカメラのQuaternionを適当な変数Aに記録しておいて 押したらフラグを立ててメソッドでA+回転にして 離したらフラグを消してメソッドでAにすればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 23:20:12.99 ID:ro4d8c0b 分解しないとどんどん加算されていくぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/647
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