[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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(1): 2021/07/12(月)22:20 ID:ro4d8c0b(1/3) AAS
最後dllになって一定周期で纏めて呼ぶから全然関係ない
それと無関係なのはマルチスレッド化されたネイティブプラグインで
直叩きする時くらいじゃないの?
646: 2021/07/12(月)23:19 ID:ro4d8c0b(2/3) AAS
元のカメラのQuaternionを適当な変数Aに記録しておいて
押したらフラグを立ててメソッドでA+回転にして
離したらフラグを消してメソッドでAにすればよくね?
647: 2021/07/12(月)23:20 ID:ro4d8c0b(3/3) AAS
分解しないとどんどん加算されていくぞ
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