[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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402(2): 2021/06/09(水)12:21 ID:lFUzLoZz(1) AAS
軽そうだからという理由で何でもとりあえずゲームに使うパラメータは
何でもかんでもintで作っていたのですが
調べたところintよりfloatの方が計算速度が高速で
更に最近のCPUではdoubleの方が高速だという記事を見かけました
なるべくdoubleで作った方がいいのでしょうか?
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