[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 09:49:59.22 ID:U6Imd4CZ C#の変数名は完璧にcamel記法にするべきでしょうか centreCameraPos より centreCamera_pos とした方が見やすいし、ネットでググるとこういった書き方をしてるコードがたくさん出てくるんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/708
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 10:51:40.58 ID:U6Imd4CZ >>709 後者の方が可読性が高く感じるのは、自分がPythonもかじってるからなんですかね 特にPosとかAngleはアンダーバーで区切ってくれると読みやすく感じます そもそもC#はキャメル、パイソンはアンダーバー推奨ってなってる時点で、 どちらが可読性優れているというよりはそれぞれ良し悪しあるし、 一番は慣れの問題なんでしょうね 参考になりました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 10:57:49.80 ID:U6Imd4CZ 下記の式でVRコントローラのQuaternionを取得できることは分かりました。 Quaternion L_controller_quaternion= OVRInput.GetLocalControllerRotation(OVRInput.Controller.LTouch); これをオイラー角に変換したいのですが、 Vecotr3 L_controller_eulerAngle = transform.eulerAngles.L_controller_quaternion; では駄目なようです。 どうやって変換すればいいのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/711
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.299s*