[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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(1): 2021/06/20(日)18:41 ID:TeA2cDTF(1/4) AAS
print("scene1");
print("before load : " + dt.myTest);
dt = Resources.Load<Data>("Data/Data");
print("after res load : " + dt.myTest);
//dt = ScriptableObject.CreateInstance<Data>();
dt.myTest = "テスト";
print("set new value : " + dt.myTest);
省1
496
(1): 2021/06/20(日)18:51 ID:TeA2cDTF(2/4) AAS
あれ?Resources.Loadすらいらんかったわ
どうなってんのScriptableObject
497
(1): 2021/06/20(日)19:09 ID:TeA2cDTF(3/4) AAS
public Data dt;
void Start()
{
dt.myTest = "テスト2";
print("set new value : " + dt.myTest);
text.text = dt.myTest;
}
省2
498: 2021/06/20(日)20:14 ID:TeA2cDTF(4/4) AAS
あーはいはい
ビルド後は起動中だけ維持されて再起動すると保存状態に戻るな
うん、当初の理解の通りセーブには使えんね

エディタと挙動違うというか、エディタの利便性の都合で
追加コードなしに変更を受け付けるようになっただけかな
あーびっくりした
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